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Final Fantasy
C' era una volta...
credo sia giusto iniziare così, perchè quella che stò per raccontarvi è davvero una favola...
Stavo dicendo... c' era una volta una piccola casa di software giapponese; il suo nome (anche se credo l' abbiate già capito) era Squaresoft; la Square aveva sfondato in Giappone grazie al gioco di corse Rad Racer, un capolavoro di semplicità ed immediatezza, oltre che ovviamente di divertimento. Ma si sà, tutte le cose belle hanno un fine, e dopo un periodo particolarmente fruttuoso, la Square iniziò ad assaporare l' amaro sapore degli insuccessi, fino ad arrivare quasi sull' orlo del fallimento.
Correva l' anno 1987 , e la casa, decisa a rimettere in sesto le sue finanze, pubblicò il suo primo gioco di ruolo: Final Fantasy. Secondo una legenda, Sakaguchi scelse questo nome per il suo nuovo gioco poicè rappresentava l' ultima speranza di salvezza di Square, ed allo stesso tempo la sua fantasia del successo.
Ma allora la vetta del mercato dei GDR in Giappone era presidiata dalla serie Dragon Quest di Enix, e non si sarebbe mai aspettato che il gioco si sarebbe rivelato davvero la miniera d' oro, la manna dal cielo che aveva aspettato invano fino a quel giorno.
Tecnicamente parlando il gioco, che appare oggi piuttosto obsoleto, era per allora un vero miracolo: ambientazioni immense, grafica e sonoro spettacolari (non sono riuscito a trattenere una lacrima ascoltando la prima versione del "Prelude", famosa ai più per essere la musica dei titoli di testa di Final Fantasy VII) ed una giocabilità ai massimi livelli; particolare ancora più sorprendente: il tutto si basava sui soli due pulsanti del controller del NES! Infatti usando solo due pulsanti e la croce direzionale era possibile spostare i nostri personaggi, interagire con gli oggetti circostanti e con gli altri personaggi, muoversi nel menu, gestire le battaglie...
Sicuramente furono soprattutto la cura maniacale di Square per i dettagli (dirlo ora potrebbe sembrare quasi una barzelletta, ma il lavoro fatto all' epoca da Square per rendere il gioco più gradevole agli occhi dei giocatori fu impressionante), la semplicità del sistema di gioco e la splendida trama a decretarne l' enorme successo, tale da convincere Square a pubblicare anche una lunga serie di seguiti, riscuotendo un successo sempre maggiore.
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